home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Space Panic.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  159 lines

  1. Space Panic
  2.  
  3.  
  4. * For one or two players
  5. * Select from four skill levels
  6.  
  7. Plays like the SPACE PANIC arcade game!
  8.  
  9.  
  10. GAME DESCRIPTION
  11.  
  12. Coleco's challenging SPACE PANIC pits your Spaceman
  13. against the cunning Space Monsters who are out to get him.
  14. Make your Spaceman dig holes in girder floors to trap the
  15. monsters. Then quickly fill them over and make the monsters
  16. fall through to their doom. But be careful! Some monsters must
  17. fall more than one floor to meet their fate. Race your Spaceman
  18. along girders and up and down ladders to avoid them. Can you
  19. eliminate all the Space Monsters before your oxygen runs out?
  20.  
  21.  
  22. GETTING READY TO PLAY
  23.  
  24. * Make sure the COLECOVISION console is connected to
  25.   TV and power supply is plugged into the console. Then
  26.   plug the power supply into a 110/120 volt AC outlet.
  27.  
  28. * TV should be on and tuned to the same channel as the
  29.   Channel Select Switch on the console.
  30.  
  31. * To play one-player SPACE PANIC, use the controller in Port 1
  32.   (the rear jack). To play two-player SPACE PANIC, use both controllers.
  33.  
  34. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF
  35.   BEFORE REMOVING OR INSERTING A CARTRIDGE. Turn
  36.   Off/On switch to On after cartridge is inserted.  
  37.  
  38.  
  39. USING YOUR CONTROLLERS
  40.  
  41. NOTE: For a one-player game, use the controller plugged into
  42. Port 1. For a two-player game, Player 1 uses the controller
  43. plugged into Port 1; Player 2 uses the controller plugged into Port 2.
  44.  
  45. How to Use Buttons and Control Stick for SPACE PANIC
  46.  
  47. 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow you to select the Game
  48.    Option you want to play. Pressing * after a game allows you
  49.    to replay the same Game Option; pressing # after a game
  50.    allows you to return to the Game Option screen.
  51.  
  52. 2. Control Stick: Push the Control Stick left or right to make
  53.    your Spaceman run in that direction. Push the Control
  54.    Stick up or down to make your Spaceman climb up or
  55.    down only if he is below or above a ladder.
  56.  
  57. 3. Side Buttons: Press the left Side Button to make your
  58.    Spaceman dig a hole. Press the right Side Button to make
  59.    your Spaceman fill a hole.
  60.  
  61.  
  62. HERE'S HOW TO PLAY
  63.  
  64. NOTE: If you are playing a two-player game, players take turns. Player 1
  65. goes first, and each turn lasts until the player's Spaceman is eliminated.
  66.  
  67. STEP 1: Get ready for action.
  68.  
  69. Press the Reset Button. The Title screen will appear on your
  70. TV Wait for the Game Option screen to appear It contains a
  71. list of game play options, numbered 1-8. Select one by
  72. pressing the corresponding number button on either controller keypad.
  73.  
  74. STEP 2: The panic begins!
  75.  
  76. The first of your Spacemen appears and runs to the center of
  77. ground level. Move him across girders and up and down
  78. ladders to avoid being captured by Space Monsters.
  79.  
  80. STEP 3: Can you dig it?
  81.  
  82. Trap Space Monsters by digging holes in girder floors. But be
  83. careful! You can't dig too closely in front of a ladder. And
  84. there must be enough room for the hole to fit.
  85.  
  86. ADDITIONAL TIPS FOR DIGGING 
  87.  
  88. Here are some helpful hints on digging holes and refilling them:
  89.  
  90. 1. Move your Spaceman to a wide section of a girder floor and
  91.    practice digging a hole and refilling it. Note how wide the hole is.
  92.  
  93. 2. After your Spaceman has dug a hole, move him away from
  94.    it. Now move him back and try to refill the hole. Note how
  95.    your Spaceman must stand in just the right spot to refill the hole.
  96.  
  97. 3. After your Spaceman has dug a hole, refill only a portion of
  98.    the hole. Note how your Spaceman cannot cross over it.
  99.  
  100. 4. Dig another hole. Note how your Spaceman can easily
  101.    jump through a hole without hurting himself. He can even
  102.    jump through two, three or four holes safely!
  103.  
  104. 5. Your Spaceman can dig while standing on a ladder, while standing
  105.    on a girder in front of a ladder or while near the edge of the
  106.    screen as long as there is enough room for a hole to fit.
  107.  
  108. STEP 4: Filling the bill.
  109.  
  110. Once a Space Monster falls into a hole, fill the hole quickly
  111. before the monster can escape. Then watch it fall to its doom!
  112. But watch out! Some Space Monsters must fall through more
  113. than one floor to be eliminated. Can you dig holes on different
  114. levels, one above another, to send them falling?
  115.  
  116. A FEW WAYS TO SCORE POINTS IN SPACE PANIC
  117.  
  118. STEP 5: More digging, more filling.
  119.  
  120. Clear the screen of all Space Monsters to move on to the next
  121. level of play. Work quickly! The more oxygen that remains
  122. when the screen is free of monsters, the bigger the bonus you
  123. get. The game ends when all your Spacemen have been eliminated.
  124.  
  125. STEP 6: Starting over.
  126.  
  127. Press * to replay the SPACE PANIC Game Option that you
  128. have been playing. Press # to return to the Game Option Screen.
  129.  
  130.  
  131. NOTE: The Reset Button on the console "clears" the computer
  132. It can be used to start a new game at any time, and can
  133. also be used in the event of game malfunction.
  134.  
  135.  
  136. SCORING
  137.  
  138.               Creature  Boss   Don
  139. Falls 1 Floor   100      --     --
  140. Falls 2 Floors  200     300     --
  141. Falls 3 Floors  300     500    800
  142. Falls 4 Floors  500     800   1200
  143.  
  144. You score points each time you eliminate a Space Monster. A
  145. "Creature" (red) must fall through one floor to be eliminated.
  146. But "Boss" (green) must fall through two floors and
  147. "Don" ( blue ) must fall through three floors to be eliminated.
  148.  
  149. If the falling monster falls on another monster, you earn extra points!
  150.  
  151. The Oxygen Remaining Timer is also a Bonus Timer. When all
  152. Space Monsters on one level have been eliminated, the number
  153. displayed in the Bonus Timer is added as points to your score.
  154.  
  155. In games played at Skill 1, each player receives five Spacemen
  156. per game to start. In games played at all other skills, each
  157. player receives three Spacemen per game to start.
  158.  
  159. A bonus Spaceman is awarded when a player's score reaches 5000 points.